Q1、你是将脑内灵感、灵光一现的东西转化成作品的过程是什么?(0到1是怎么做到的)
期待《欺星客栈》的结局与小jin后续的漫画以外的动态作品,她的才华远不会只是一位漫画作者。抽纸小jin:灵感就是情绪开花,大都源于当下阶段的某个感悟。但作品的塑造是一个很理性的过程,其实是在捋清楚各种逻辑关系。假设创作者是卖羊肉串的,那么灵感就是羊肉,它的鲜嫩程度决定了我的肉串的上线。但是我需要将它切成块,串成串,刷调料再烤一烤装盘。这其中肉切多大,怎么肥瘦搭配,最后一串卖多少钱,每一个步骤都很重要,都是动脑子的事情。所以0-1的过程就是不断思考,取材,试错,编排,涂涂写写动手动脑的过程。
抽纸小jin:我觉得所有让人阅读时沉浸,阅读后回味的作品都是好作品。而商业作品更多是从制作角度来讲,商业作品大多出自团队,制作流程更优化更高效。我觉得这两者之间没有什么必然的联系。不过我比较在意的是“成功的作品”的定义。我认为成功的作品必然是好作品,可能是商业作品,但同时必须拥有广域的流量和影响力。所以我觉得创作者最理想的状态是拥有“成功的作品” ,好作品和商业作品都是追求成功作品的过程。
Q3、你在画作品时候的对角色有没有自我投射?有没有借鉴真实中的人?你如何提炼的?
抽纸小jin:必须有投射。我觉得我的每一部作品,甚至每一幅画每一幅涂鸦都在有意识或无意识的反馈我当下阶段的状态和人生观、价值观。创作之所以有趣是因为它可以探索新的世界,描绘超出现实的想象,但这个前提是人性必须是共通的。人类虽然复杂,但终究会被性别、性格、年龄、阶层划分成若干类型,观察并掌握不同的人的行为模式,再加以组合,就可以通过不同的细节创造出不同类型的角色。不过我觉得提炼的过程并不是刻意的,平时多观察,认真对待每个人,他们的情感和行为就会在脑中留下印象,在创作时自然流入~
Q4、在你设定角色和角色的相遇和交集是,你是怎么思考什么样的角色应该会遇到什么样的人,产生什么戏剧冲突。
抽纸小jin:这方面的灵感似乎也来源于生活,包括其他优秀的作品。好的冲突/相遇应该在一瞬间就产生不确定性。我的观点是不要让读者轻易预测到接下来发生什么,或者说应该让他们有错误预知。还有就是,有反差的角色在一起会比较有意思。比如高个子遇到矮个子,邋遢的人遇到爱干净的人,或者素食者和无肉不欢的人流落到孤岛上,有一些挑战彼此价值观的组合也更容易触发事件。
Q5、你觉得作品创作过程有没有帮助你解决了这个阶段的人生问题和困惑。
抽纸小jin:有的,人生的困惑应该是没有尽头的(也许到了四十就不惑?)不过画画本身还是令我开心的,而讲故事,与读者互动本身也会带来一种满足感。除此之外,我以前一直觉得我是一个只有三分钟热度的人,但是这几年有规律地连载让我学会一步一步处理问题,去除情绪化,享受延迟成就感。总的来说,把我磨成了一个更加懂得忍耐的人哈哈哈哈。
Q6、小Jin的作品里角色几乎没那种野心和欲望极强烈的暗黑型纯粹的“坏人”角色,和复杂黑暗的人性探讨,还是比较温暖的。请问你如何看待这个复杂的世界呢?
抽纸小jin:因为我觉得所有爱恨都有缘由,所以首先我不想写“不合理的恶”。我很喜欢看犯罪纪录片,而其中几乎所有犯人都是经历过暴虐的原生家庭,他们的童年充斥着虐待和不公,成年后所处的环境也依旧是饱受伤害和苦痛的。所以我相信99%人性的黑暗面是被环境和经历刺激所致,所以要写一个恶人,就要先写他变恶的理由,现实中这样的事情已经够多了,戏剧中还要再写实地做一遍,我没有那么丰富的经验,也不忍心。我就是希望大家都好好的,所以就这样了。
Q7、希望下一步精进自己和期待自己达到什么样的生活和创作状态?
抽纸小jin:我希望自己可以更好地平衡生活与工作,多看书少熬夜,也希望全球疫情好转,能多出去走走。