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3天卖了500万!《幻兽帕鲁》爆火,教你用NAS搭建玩起来

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发表于 2024-1-24 17:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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上线8小时销量破100万,24小时突破200万,40小时破300万,3天破500万!
想必大部分玩家,都在过去的几天里见识到了《幻兽帕鲁》火爆!这样一款融合了精灵捕捉、射击、生存建造等元素的开放世界新作,彷佛一个缝合怪。它将生存建造、开放世界冒险、宠物养成对战三类游戏最顶尖的代表作加以借鉴,并将各类紧紧粘合在“帕鲁”这个可爱萌物的周边。Steam同时在线峰值超100万,成为当下最火爆的游戏。
但是在游戏火爆的同时,不少玩家遇到了服务器卡顿、连接超时、加速器过期等问题,十分影响游戏体验。
别急!今天「什么值得买App」数码领域作者「可爱的小cherry」就来教大家利用手上的NAS,搭建一套「幻鲁帕兽」专用社区服务器(私人服务器),并发布到游戏中,让世界各地的朋友都能进入到你的服务器游玩!



系统部署


1、Docker Compose部署

在Docker Compose部署前,需要先新建文件夹和配置文件,并给予管理员权限。
这里以/volume1/docker/game/为例

mkdir -p /volume1/docker/game/Pal/Saved/Config/LinuxServer

chmod 777 /volume1/docker/game

touch /volume1/docker/game/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

新建docker-compose.yml,将以下代码复制进去,并修改自定义内容。
version: '3.9'
services:
palworld-dedicated-server:
build: .
container_name: palworld-dedicated-server
image: jammsen/palworld-dedicated-server:latest
restart: always
network_mode: bridge
ports:
- "8211:8211/udp"    #自定义端口,不建议改
environment:
- ALWAYS_UPDATE_ON_START=true    #是否更新
- MAX_PLAYERS=32    #最大支持人数
- MULTITHREAD_ENABLED=true    #是否开启多多线程 CPU
- COMMUNITY_SERVER=true    #是否开启为社区服务器,如果为 true,则服务器将显示在游戏官方的社区服务器中。
- PUBLIC_IP=10.0.0.1    #本机IP,不填则自动生成
- PUBLIC_PORT=8211    #本机端口,和上面的端口一致,不要改
- SERVER_NAME=Cherry_Cgakki #自定义服务器名字
- SERVER_DESCRIPTION=Cherry_Cgakki  #自定义服务器介绍
- SERVER_PASSWORD=serverPasswordHere  #公开服务器密码,官方有BUG,不起作用
- ADMIN_PASSWORD=adminPasswordHere  #公开服务器管理员密码
volumes:
- /volume1/docker/game:/palworld    #自定义数据存档路径,游戏服务器所有数据都保存在这里


2、停止Docker并修改配置文件

配置文件:

/volume1/docker/game/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

参照格式如下,只要修改相应的数值即可。
; This configuration file is a sample of the default server settings.

; Changes to this file will NOT be reflected on the server.

; To change the server settings, modify Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini.

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]

OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,DeathPenalty=All,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15,DropItemAliveMaxHours=1.000000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,WorkSpeedRate=1.000000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt")

可以修改我们自己服务器上的所有内容,这里是官方的配置文件Palworld tech guide - Optimize game balance (palworldgame.com)
服务器参数与释义
  • DayTimeSpeedRate: 游戏白天时间的速率,影响游戏中白天的流逝速度。
  • NightTimeSpeedRate: 游戏夜晚时间的速率,影响游戏中夜晚的流逝速度。
  • ExpRate: 玩家经验获取的速率,影响角色升级的速度。
  • PalCaptureRate: 捕捉伙伴的速率,影响成功捕捉伙伴的几率。
  • PalSpawnNumRate: 伙伴生成数量的速率,影响伙伴在游戏中的生成数量。
  • PalDamageRateAttack: 伙伴攻击时的伤害速率,影响伙伴攻击力。
  • PalDamageRateDefense: 伙伴防御时的伤害速率,影响伙伴防御力。
  • PlayerDamageRateAttack: 玩家攻击时的伤害速率,影响玩家的攻击力。
  • PlayerDamageRateDefense: 玩家防御时的伤害速率,影响玩家的防御力。
  • PlayerStomachDecreaseRate: 玩家胃口减少的速率,影响玩家在游戏中的饥饿程度。
  • PlayerStaminaDecreaseRate: 玩家耐力减少的速率,影响玩家在游戏中的耐力消耗速度。
  • PlayerAutoHPRegeneRate: 玩家自动恢复生命值的速率。
  • PlayerAutoHpRegeneRateInSleep: 玩家在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
  • PalStomachDecreaseRate: 伙伴胃口减少的速率,影响伙伴在游戏中的饥饿程度。
  • PalStaminaDecreaseRate: 伙伴耐力减少的速率,影响伙伴在游戏中的耐力消耗速度。
  • PalAutoHPRegeneRate: 伙伴自动恢复生命值的速率。
  • PalAutoHpRegeneRateInSleep: 伙伴在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
  • BuildObjectDamageRate: 建筑物受到伤害的速率,影响建筑物的耐久度。
  • BuildObjectDeteriorationDamageRate: 建筑物老化受到的伤害速率,影响建筑物老化的速度。
  • CollectionDropRate: 采集物品掉落的速率,影响从采集中获得物品的几率。
  • CollectionObjectHpRate: 采集物品的耐久度速率,影响采集物品的耐久度。
  • CollectionObjectRespawnSpeedRate: 采集物品重新生成速率,影响采集物品重新生成的速度。
  • EnemyDropItemRate: 敌人掉落物品的速率,影响从敌人处获得物品的几率。
  • DeathPenalty: 死亡惩罚设置,可以是"All"表示所有物品都会掉落。
  • bEnablePlayerToPlayerDamage: 是否启用玩家对玩家的伤害。
  • bEnableFriendlyFire: 是否启用友军伤害。
  • bEnableInvaderEnemy: 是否启用入侵敌人。
  • bActiveUNKO: 是否启用UNKO活动。
  • bEnableAimAssistPad: 是否启用手柄瞄准辅助。
  • bEnableAimAssistKeyboard: 是否启用键鼠瞄准辅助。
  • DropItemMaxNum: 掉落物品的最大数量。
  • DropItemMaxNum_UNKO: UNKO活动中掉落物品的最大数量。
  • BaseCampMaxNum: 基地营地的最大数量。
  • BaseCampWorkerMaxNum: 基地营地中工作者的最大数量。
  • DropItemAliveMaxHours: 掉落物品存活的最大小时数。
  • bAutoResetGuildNoOnlinePlayers: 是否自动重置没有在线玩家的公会。
  • AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers: 没有在线玩家时自动重置公会的时间。
  • GuildPlayerMaxNum: 公会中玩家的最大数量。
  • PalEggDefaultHatchingTime: 伙伴蛋默认孵化时间。
  • WorkSpeedRate: 工作速率,影响游戏中各种工作的速度。
  • bIsMultiplay: 是否启用多人游戏。
  • bIsPvP: 是否启用玩家间对战。
  • bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop: 是否可以捡起其他公会玩家死亡惩罚的物品。
  • bEnableNonLoginPenalty: 是否启用非登录惩罚。
  • bEnableFastTravel: 是否启用快速旅行。
  • bIsStartLocationSelectByMap: 是否通过地图选择起始位置。
  • bExistPlayerAfterLogout: 玩家登出后是否存在于游戏中。
  • bEnableDefenseOtherGuildPlayer: 是否启用对其他公会玩家的防御。
  • CoopPlayerMaxNum: 合作玩家的最大数量。
  • ServerPlayerMaxNum: 服务器中玩家的最大数量。


3、重启Docker等待更新

看到以下代码就说明全部部署,服务器已经上线了。



系统使用

1、连接服务器

进入游戏后,选择加入多人游戏 (专用服务器),在最下方输入服务器的ip:port即可进入游戏。


2、负载情况

很多朋友会关心用NAS部署的负载情况如何,本次搭建使用的是自建的unraid,具体配置可以看图片,游戏服务端CPU占用大概3%左右。
CPU:志强Sliver 4210R;内存:32Gb。
如果使用920+的话,因为线程比较少,内存分配估计得高一点,大概2-4G的样子。


3、游戏画面



写在最后
其实,不光是幻兽帕鲁,NAS还能部署成为很多在线游戏的服务端,比如我的世界、wow、梦幻西游等。
但是同样的,因为NAS一开始设计的和服务器并不同。散热、线程数、CPU性能都会有些不同,所以可以小小尝试一下,控制服务器游玩人数即可。本项目采用Docker部署,任意NAS、服务器都可以部署安装。

当然,如果你对于利用NAS搭建社区服务器也有很多心得,欢迎在评论区大家讨论。也可点击“阅读原文”了解更多内容!


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